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파이썬아 반가워!
파이썬아 반가워!
  • 저자<곽문기> 글
  • 출판사다락원
  • 출판일2019-07-01
  • 등록일2020-04-23
보유 1, 대출 0, 예약 0, 누적대출 4, 누적예약 0

책소개

소프트웨어 교육 왜 해야 할까요? 
2019년부터 초등학교에서 17시간 이상의 소프트웨어 교육이 시작됩니다.
앞으로 다가올 4차 산업 혁명 시대에는 컴퓨터가 되어 문제를 생각하는 ‘컴퓨팅 사고력’과 그 문제를 해결하는 방법인 ‘문제 해결 능력’이 필요합니다. 소프트웨어 교육을 통해 미래 사회의 필수 경쟁력인 컴퓨팅 사고력과 문제 해결 능력을 키울 수 있습니다.

목차

1장. 파이썬아 반가워!
1일째 파이썬을 배우기 전에 - 12
2일째 파이썬이 뭐예요? - 16

2장. 엔트리와 엔트리파이선
3일째 안녕? 엔트리 - 24
4일째 엔트리파이선, 블록 코딩에서 텍스트 코딩으로 - 28
5일째 꽃송이 만들기 - 34
6일째 무당벌레의 하루 - 40
7일째 덧셈 퀴즈 - 46
8일째 오늘의 할 일 - 52

3장. 파이썬 시작하기
9일째 파이썬 여행 준비하기 - 62
10일째 파이썬 무작정 시작하기 - 68
11일째 데이터 타입 - 74
12일째 거북이로 그림 그리기 - 84
13일째 프로그램의 흐름 제어하기 - 92
14일째 나를 아끼는 프로그래밍 - 100
15일째 내장 함수 활용하기 - 108
16일째 유용한 모듈 활용하기 - 120

4장. 파이썬으로 게임 만들기
17일째 지능형 챗봇 - 138
18일째 가위바위보 - 146
19일째 숫자 야구 게임 - 154
20일째 거북이 조정하기 - 162

부록
?연습 문제 정답 - 172
?파이썬 용어 및 핵심 정리 - 188
?비주얼 스튜디오 코디로 작업하기 - 194
?엔트리 블록 설명 모음 - 198